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Rendu equirectangulaire 360

Vos questions sur la réalisation de beaux rendus dans SolidWorks

Modérateurs: tof, xavierb

Rendu equirectangulaire 360

Messagepar Paul » Ven 31 Jan 2020 11:23

Bonjour les zamiiiis !

Je suis toujours bloqué sur la version 2016, mais ya une petite feature qui -apparemment- existe à partir de la version 2018,
et qui pourrait foooortement m'interresser... : les lentilles 360 !
https://help.solidworks.com/2018/Englis ... l_lens.htm

Quelqu'un a déjà testé ? On peut sortir un rendu 360° facilement ?
(genre de 360° que tu peux mettre sur facebook quoi...)

Non, parceque j'ai essayé " à l'ancienne * ", et c'est un vrai travail de bagnard....
*: Macro qui génére plusieurs dizaines de caméras, autant de rendus, et stitching des photos dans un soft comme Hugin....

Apparemment il y aurait aussi un mode de rendu stéréoscopique.... :D


Je me suis récemment acheté une cam 360 (INSTA360 One X), et je m'amuse vraiment bien avec !
Si je pouvais faire pareil sur Photoworks, comment je kiffeeeeerais !!!! :D

Ci-dessous un exemple de petite vidéo qu'on peut sortir avec ces gadgets:
https://www.facebook.com/PLYFPV/videos/ ... 056819983/
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Re: Rendu equirectangulaire 360

Messagepar titifonky » Ven 31 Jan 2020 11:43

Jamais essayé
http://www.le-metal.net, sur la métallerie
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Re: Rendu equirectangulaire 360

Messagepar Paul » Ven 31 Jan 2020 11:59

Ab bé non... Ce n'est pas photoworks/photoview, c'est encore un nouveau bidule... Solidworks Visualize.

Des infos si c'est vraiment standalone ?
Genre utiliser SW2016 et d'avoir Visualize à côté ? ou faut forcément passer sur SW2018 ?

Sur les infos commerciales, Visualize standard est inclus avec Solidworks pro et premium. (je suppose qu'il remplace Photoview à tout jamais donc....) Mais apparemment, pour faire des 360, il faut Visualize Professional...
Donc je suppose que peu d'entre vous a du s'y frotter... :?

Exemple de rendus vidéos 360: https://youtu.be/2IYLfGQlUks
Ca claaaaaque :D
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Re: Rendu equirectangulaire 360

Messagepar titifonky » Ven 31 Jan 2020 15:25

Effectivement, j'utilise Visualize avec la version premium. Il y a toujours Photoview mais la vitesse de rendu sur Visualize est au moins 50x supérieur. Sur Photoview c'est très long.
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Re: Rendu equirectangulaire 360

Messagepar Paul » Dim 2 Fév 2020 15:56

Merci pour ta réponse titifonky

Du coup, j'ai testé la version pro de Visualize...

En fait, c'est une évolution de l'ex moteur de rendu Bunkspeed.... qui a été racheté par et intégré dans l'ecosystème Solidworks....
Du coup, je ne le trouve pas du tout intégré à SW... (niveau logique et interface)

J'ai réussi à tirer un rendu 360, mais de façon assez laborieuse... (d'ailleurs, ya pas mal de bugs dans le transfert d'info....)
https://www.facebook.com/PLYFPV/posts/10157258390924983

Peut-être plus rapide, mais moi je suis un peu perdu avec cette interface... :?
Dommage qu'ils n'aient pas simplement rajouté une nouveau type de caméra 360 directement dans Solidworks.
Là j'ai l'impression de changer complètement de logiciel... A voir si je m'y fais... ou pas.
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Re: Rendu equirectangulaire 360

Messagepar Paul » Lun 3 Fév 2020 16:25

Bon, je me répond à moi-même, pour archiver ici mon expérience :lol:

Solidworks Vizualise, c'est la même interface que l'ex-Bunkspeed.
Donc en fait, je n'aime pas du tout, car pas du tout intégré à l'esprit Solidworks.
Pour faire des rendus 360°, effectivement, il faut la version PRO de vizualise....
mais, comme dans Bunkspeed, la moitié du texturage est à refaire, et on perd toutes les infos de la scène SW....

...MAIS. C'est aussi possible d'en faire avec les versions antérieures de Photoview.
Voici le workflow (compatible toute versions!):

- Créer la première caméra à l'endroit d'où on veut faire le 360°
une caméra de type "flottante", orientée selon un multiple de 90°sur le lacet (0°en tanguage et 0° en roulis),
avec une proportion de 1:1, et un angle de 90°
- Continuer la création de 5 autres caméras (6 au total), et les renommer Front, Left, Back, Right, Down et Up.
en changeant le lacet pour les 4 premières, et le tanguage pour Down (-90°) et Up (+90°)
- Dans les options de Photoview, taille de l'image de sortie personnalisée en 2000 x 2000px
- Générer les 6 rendus de chaque caméras, en appelant les fichier F.jpg pour Front, B.jpg pour Back, etc...
ce qui donne 6 fichiers: F, L, B, R, D, et U.jpg
On obtient les images d'une projection 360 de type "Cube Map".
- Dans Photoshop, agrandir les images de 200% (4000x4000) (c'est aussi ici qu'on peut faire des ajouts photoshop)
Ce upscaling contre-balance la perte d'info qu'on obtient à l'étape d'après...
- Se rendre sur 360toolkit.co/Cubemap to equirectangular pour convertir ces 6 images en projection equirectangulaire.
- Récupérer le PNG, et le renvoyer sur 360toolkit.co/Facebook panorama tagging pour le convertir en JPG et lui ajouter les METATAGS qui feront que les différents softs (et facebook) la reconnaitra comme image 360°

Un exemple de résultat avec ce workflow:
https://www.facebook.com/PLYFPV/posts/10157261347259983
Sur cette publi, j'ai uploadé un JPG equirectangulaire de 16000x8000 (soit 12 800 000 pixels, facebook conseillant de ne pas dépasser 135 000 000), je peux donc surement améliorer la resolution...
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Re: Rendu equirectangulaire 360

Messagepar Maclane » Jeu 6 Fév 2020 09:32

Bonjour Paul;

Merci pour ce petit tuto et bravo pour tes réalisations.
Je suis entierement d'accord avec toi, l'interface de Visualize n'est pas à mon gout non plus.
Je vais essayer un rendu 360° pour voir...

Cordialement.
Le train de vos injures roule sur les rails de mon indifférence.
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Re: Rendu equirectangulaire 360

Messagepar Steeve Osteen » Lun 17 Fév 2020 12:31

Je suis toujours autant impressionné par ta capacité à trouver des méthodes pour contourner les difficultés des logiciels..
Au passage, j'adore le résultat de ta scène test.
aucun support ne sera assuré par MP. toute demande par ce biais sera ignorée.
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